RoboMaster 2020 青少年挑戰賽 (香港站)
火力全開 釋放超強潛能!
香港首屆RoboMaster機甲大師青少年挑戰賽於2020年全面展開。

RoboMaster機甲大師賽由DJI大疆創新發起,是一個專為青年工程師打造的機器人競技平台。機甲大師賽讓全球大學生及青年,以隊制形式報名參賽,運用自主研發或改裝的機器人進行分組對賽。繼成功舉辦全國大學生機器人競賽五年後, RoboMaster 機甲大師賽拓展至中學生組別 - 青少年挑戰賽。而香港首屆青少年挑戰賽於2020年7 月至11 月期間舉行,並由阿里巴巴香港創業者基金全力贊助及支持,邀請全港中學生報名參加,組成機甲戰隊,結合科技與創新、理論與實踐,參與一場無可比擬,集電競及機器人競技的大賽!

支持RoboMaster 2020 青少年挑戰賽 (香港站) 目的 —
阿里巴巴香港創業者基金熱衷推動青少年的創新創業精神。作為青少年挑戰賽(香港站)的主辦單位,我們引入這項活動,將教育、科技、創造力及創意思維串連一起,透過STEM與Esports 結合,以競技這種互動刺激的方式展現青少年對程式設計的潛在能力,亦能增進書本以外的科技及工程理論知識。同時,遊戲競賽形式將充分考驗中學生解難能力、提升團隊精神與責任感等。

如同RoboMaster機甲大師青少年挑戰賽的宗旨,通過培養青少年的科學思維和創新能力,幫助他們在科技競技中獲得快樂和成就感,充滿信心地面對未來,朝著改變世界的方向前進。藉此,我們希望青少年在不同領域上發揮創業家精神,踏出成為創業家的第一步!
RoboMaster 2020 青少年挑戰賽 (香港站)
火力全開 釋放超強潛能!
香港首屆RoboMaster機甲大師青少年挑戰賽於2020年全面展開。

RoboMaster機甲大師賽由DJI大疆創新發起,是一個專為培育青年工程師打造的機器人競技平台。機甲大師賽讓全球大學生及青年,以隊制形式報名參賽,運用自主研發或改裝的機器人進行分組對賽。繼成功舉辦全國大學生機器人競賽五年後,RoboMaster 機甲大師賽拓展至中學生組別 - 青少年挑戰賽。而香港首屆青少年挑戰賽於2020年7 月至11 月期間舉行,並由阿里巴巴香港創業者基金全力贊助及支持,邀請全港中學生報名參加,組成機甲戰隊,結合科技與創新、理論與實踐,參與一場無可比擬,集電競及機器人競技的大賽!

支持RoboMaster 2020 青少年挑戰賽 (香港站) 目的 ——
阿里巴巴香港創業者基金熱衷推動青少年的創新創業精神。作為青少年挑戰賽(香港站)的主辦單位,我們引入這項活動,將教育、科技、創造力及創意思維串連一起,透過STEM 與ESPORT 結合,培養中學生的 「創造力」及「創意思維」的教育模式。學生能盡情發揮對程式設計的潛在能力,更通過遊戲競賽形式主動學習,提升其解難能力、團隊精神與責任感等。

如同RoboMaster機甲大師青少年挑戰賽的宗旨,通過培養青少年的科學思維和創新能力,幫助他們在科技競技中獲得快樂和成就感,充滿信心地面對未來,朝著改變世界的方向前進。藉此,我們希望為香港未來人才市場注入新動力。
賽程日期
挑戰賽機制
  • 參賽機器人由參賽隊伍自行組裝調試
  • 機器人先根據參賽隊伍設定的程式自動運行完成任務,後由參賽隊伍手動操控,在戰場中進行射擊對抗
  • 水晶彈的擊打會降低基地 / 機器人的血量,血量歸零即視為被擊毀
  • 率先擊毀對方基地的一方獲得比賽勝利
報名對象
香港中學生
參賽單位
香港中學
賽事分組
中學組
人數要求
每隊6-8名學生
1-2名指導老師
步兵機器人x2
地面擊打敵方
工程機器人x1
獲取彈藥
復活己方陣亡機器人
空中機器人x1
降低敵方基地護甲值
  1. 基地區
  2. 啟動區
  3. 資源島與能量機關
  4. 掩護
  5. 補給區
  6. 停機坪
1. 基地區
2. 啟動區
3. 資源島與能量機關
4. 掩護
5. 補給區
6. 停機坪
  • 賽前檢錄
  • 候場
  • 1分鐘裁判系統連接時間
  • 2分鐘準備
  • 20秒裁判系統檢測
  • 5分鐘比賽
  • 比賽結束
  • 成績確認
開首1分鐘 - 自動運行階段

地面機器人自動運行,完成以下任務並獲得相應增益

1. 到達資源島,啟動能量機關

則自動階段結束後,該方所有機器人獲得短暫的攻擊力加成

2.攻擊對方基地

可對基地造成無視護甲的攻擊傷害

3.擊毀對方任意機器人

則該方所有機器人獲得局內永久血量增益


後4分鐘 - 手動操控階段

地面機器人與空中機器人協同進行戰術對抗

1.空中機器人起飛,到對方基地上方完成指定任務,降低基地護甲值
2.工程機器人抵達資源島,獲取彈藥
3.步兵機器人在戰場區域進行射擊對抗,比賽開始2分鐘後可隨時啟動能量機關
基地護甲
  • 基地具有初始護甲值,護甲值反映其抵禦傷害的能力
  • 隊內首個機器人陣亡時,護甲值大幅降低
  • 此後每出現一個機器人戰亡,該方基地護甲值少量降低直至為0
  • 空中機器人可將基地護甲值降低為負值,此時基地會承受加倍的傷害
地面機器人回血復活
工程機器人
  • 單局比賽中長時間未受到傷害或死亡復活後,將會自動恢復血量
  • 可在場地任意位置復活
步兵機器人
  • 檢測到己方補血點的視覺標籤時,會自動恢復血量
  • 可通過以下兩種方式復活:
    1. 陣亡機器人定點檢測到工程機器人攜帶的視覺標籤
    2. 由工程機器人救援至己方補血點,定點檢測到補血點的復活視覺標籤
外圍賽及決賽日晉級機制
外圍賽
RoboMaster 2020 青少年挑戰(香港站)開幕典禮當日將進行外圍賽分組抽籤,50隊入圍學校將分成25組紅/藍雙方對賽。外圍賽採取三盤兩勝制,勝出一方即25隊將晉級決賽日,爭奪冠軍寶座。敗方的25隊中,賽會將按基地血量數據,由高至低選出7隊*,復活晉級決賽日。一共32隊晉級隊伍,將於香港站挑戰賽決賽日,一較高下,爭奪冠軍頭銜。32強名額落實後,賽會將再次進行抽籤,以決定決賽日32強對賽情況。
*假如按基地血量數據晉級的隊伍不夠7隊,餘下的名額將按全隊機器人傷害血量由高至低復活晉級
決賽日
賽事以淘汰制形式進行,假如出現和局,將以基地剩餘血量數據較高的隊伍勝出。經過一番激烈對決後,RoboMaster 2020 青少年挑戰賽(香港站)第一支冠軍隊伍將會誕生。
挑戰賽入圍隊伍
*排名不分先後
資訊短片
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